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SILENT HILL Townfall Aperçu des cinq fins

Structure peu spoilée : cinq au total, trois dès un premier passage, deux derrière New Game+, pas de prompt A/B de dernière seconde.

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Aperçu des cinq fins

SILENT HILL: Townfall a cinq fins. Cette page explique la structure que Screen Burn a déjà confirmée dans des interviews. Elle ne nomme pas les fins, ne décrit pas les scènes finales, et ne liste pas de conditions d’objets. Le jeu est encore à venir — mondialement le 24 septembre 2026, accès anticipé Deluxe le 22 septembre — donc il n’y a pas de tableau spoiler commercial à copier. Si un guide publie déjà des titres inventés pour les finales de Townfall, il devine.

Le scénariste-réalisateur Jon McKellan et le producteur de la série Motoi Okamoto ont dit que la campagne est construite pour qu’une fin se sente appropriée à comment vous avez joué. Le but est une conclusion qui correspond à la nuit que vous avez eue à St. Amelia, pas un quiz au générique. C’est toute la version peu spoilée. Arrêtez-vous ici si vous voulez Shorefront complètement froid et allez plutôt au guide de démarrage.

La scission : trois maintenant, deux plus tard

Cinq fins au total. Trois d’entre elles sont le set principal. N’importe laquelle de ces trois peut tomber dès une première partie. Vous n’avez pas à finir le jeu une fois sur une finale « défaut » figée avant que les autres fins principales existent. Deux joueurs peuvent terminer leurs premières 10–14 heures sur des fins principales différentes parce qu’ils ont traversé St. Amelia différemment.

Deux fins secrètes attendent en New Game+. Il vous faut une sauvegarde complétée et une seconde run pour les atteindre. McKellan n’a pas publié les flags, et ce wiki ne les inventera pas. New Game+ est aussi décrit comme portant des armes débloquables et d’autres ajouts pour qu’un rejeu soit plus rapide tout en vous poussant à changer comment vous abordez les rencontres — pas comme une visite musée de la même nuit.

Un première partie est estimé à 10 à 14 heures. Les joueurs furtifs et minutieux se placent du côté long. La vitesse ne « verrouille » pas automatiquement une fin à elle seule, mais le temps passé dans les zones est une des aiguilles que McKellan a nommées, donc rusher les salles optionnelles n’est pas invisible.

Playstyle agrégé, pas A/B

Les fins ne sont pas un choix de dialogue de dernière seconde et pas un « vous verrez tous la même première finale » façon Silent Hill f. La formulation de McKellan : elles ne sont pas basées sur des choix A/B. C’est comment vous jouez, les choses que vous avez faites, le temps que vous avez passé dans les zones. Plein de petits attributs bougent une aiguille. Les exemples publics incluent :

  • Agressivité — à quelle fréquence vous chassez et frappez versus à quelle fréquence vous vous cachez et partez.
  • Enquête — si vous chassez les découvertes optionnelles, les signaux, et les salles qui n’avaient pas à être ouvertes.
  • Présence — le temps dans les espaces, pas seulement si un flag d’histoire a été coché.

Aucun mètre à l’écran ne vous dit quelle finale vous êtes actuellement « dessus ». Il n’y a pas de statement officiel Konami qu’une fin est canon. McKellan et Okamoto ont été explicites : les joueurs ne devraient pas attendre que le studio couronne une vraie fin. La conversation après le générique fait partie du design.

Parce que l’aiguille est agrégée, un seul geste gentil dans un couloir n’écrasera pas toute une nuit de combat planche-d’abord, et un seul placard manqué n’effacera pas une fouille soigneuse. Jouez comme la ville vous fait jouer, puis vivez avec la fin qui correspond à. Si vous voulez une autre finale, New Game+ est la seconde nuit honnête, pas un cheat chapter-select que le studio a annoncé.

Comment ça devrait changer une première run (sans la spoiler)

Vous n’avez pas besoin d’une checklist de fins le 22 ou le 24 septembre. Vous avez besoin de la boucle de survie. Cachez-vous avant de frapper. Réglez le CRTV avant de marcher une rue de brouillard. Utilisez les téléphones quand vous les voyez. Ces habitudes sont dans comment survivre et combat et furtivité. Elles se trouvent aussi être les comportements que le système de fins surveille : agressivité versus évasion, curiosité versus une ligne droite.

Si vous savez déjà que vous voulez une première nuit « calme », appuyez-vous sur se pencher, placards et bouteilles comme leurres — le guide du CRTV et les commandes sont plus utiles que cette page. Si vous savez déjà que vous combattez tout ce qui regarde Simon, acceptez que la finale reflétera probablement ça. Ne reloadz pas une heure de sauvegardes à chasser une fin nommée que ce wiki refuse de nommer.

Le parcours Shorefront et les énigmes existent pour que vous puissiez finir des salles que les images ont déjà montrées, pas pour farmer des flags de finale. Les pages personnages de Simon, Zoe et Richard sont pour qui vous écoutez sur le téléviseur de poche, pas pour quelle piqûre de générique vous « devriez » avoir.

Rejeu, New Game+, et ce que nous ne listerons pas encore

Après votre premier générique, New Game+ est la porte vers les deux fins secrètes et une chance de pousser une autre fin principale en changeant comment vous bougez, combattez et fouillez. Des armes débloquables ont été mentionnées comme une façon de rendre les revisites plus rapides. Ça ne veut pas dire que la seconde nuit est un jeu d’action ; ça veut dire que Screen Burn s’attend à ce que certains joueurs reviennent plus fort exprès.

Cette page gagnera noms et conditions seulement après que le jeu soit sorti et que ces noms soient publics. D’ici là, toute liste « UFO », « leave », ou shrine itemisée que vous voyez collée à Townfall est soit un autre titre Silent Hill, soit de la fiction. Mettez le sommaire des actus en favori pour les notes post-lancement, et traitez cet aperçu comme de la structure seulement.

Les éditions ne changent pas les règles de fins. L’art book Deluxe, la mini bande-son et l’horloge du 22 septembre n’ajoutent pas une sixième finale — comparez les référence produits sur éditions. Les plateformes non plus : PS5, Steam et Epic partagent la campagne. Pas de fin jeu à plusieurs. Quand vous êtes prêt à marcher dans le brouillard sans penser aux aiguilles, fermez cet onglet et ouvrez le guide de démarrage.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour la semaine de lancement et la survie à la première personne.

Combien de fins Townfall a-t-il ?

Cinq. Trois peuvent arriver dès une première partie. Deux fins secrètes exigent New Game+. Cette page ne les nomme pas.

Y a-t-il un choix A/B de dernière seconde ?

Non. Jon McKellan a dit que les fins ne sont pas des choix A/B. Elles s'accumulent depuis comment vous jouez, ce que vous faites, et le temps passé dans les zones.

Faut-il New Game+ pour une « bonne » fin ?

Il vous faut New Game+ pour les deux fins secrètes. Les trois fins principales sont disponibles dès une première run. Aucune n'est déclarée canon.

Combattre tout verrouillera-t-il une finale précise ?

L'agressivité est une aiguille parmi plusieurs, y compris l'enquête et le temps dans les zones. Pas de mètre public. Jouez honnêtement ; voir comment survivre.

Des noms de fins sont-ils listés quelque part sur ce wiki ?

Pas encore. Le jeu est encore à venir. Les titres inventés ne seront pas ajoutés. Après le lancement, cette page se mettra à jour depuis l'info officielle et first-party.