SILENT HILL Townfall Démarrer à St. Amelia
Ce qu'est SILENT HILL: Townfall, combien ça dure, et comment tenir les premières heures.
SILENT HILL: Townfall est un jeu d’horreur psychologique à la première personne, situé en 1996 sur l’île écossaise fictive de St. Amelia. Vous incarnez Simon Ordell, qui se réveille près des docks avec une poche de perfusion, un bracelet médical, et presque aucun souvenir fiable de pourquoi il est là. Une voix lui demande de revenir et de « remettre les choses en ordre ». Les rues ont l’air vides. Le brouillard, non.
Cette page est le guide d’accueil d’une sortie à venir. Konami a fixé la date mondiale au 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Steam et l’Epic Games Store. Les précommandes Deluxe numériques commencent 48 heures plus tôt, le 22 septembre. La fiche Steam peut afficher le 23 septembre à cause du fuseau. Traitez ça comme une particularité d’affichage, pas comme un second lancement. Pour les boutiques et les bonus, sautez aux éditions et à la page de date de sortie.
Ce que vous achetez vraiment
Townfall est un spin-off autonome, pas un remake de Silent Hill 1–4 et pas une suite qui attend que vous citiez Pyramid Head. Konami et Screen Burn (le studio de Glasgow autrefois appelé No Code) ont répété que la campagne se tient seule. Si vous arrivez du remake de Silent Hill 2 ou de Silent Hill f, vous reconnaîtrez l’angoisse analogique, les fins multiples, et un Otherworld qui tache la ville de rouge. Vous n’aurez ni tank controls ni caméra à la troisième personne. Les jeux précédents de Screen Burn — Stories Untold et Observation — étaient déjà à la première personne, et le CRTV portable a rendu cette vue une exigence de design, pas un gadget.
Le jeu est solo. Pas de jeu à plusieurs, pas de chasse en ligne, pas de feuille de codes façon Roblox. Si un résultat de recherche promettait des « codes Townfall », il regardait un autre produit. Ce wiki ne suit pas de codes cadeaux parce que le jeu retail n’en utilise pas.
Comment une première nuit doit se sentir
Les sessions d’aperçu duraient deux à quatre heures. Plusieurs journalistes ont noté que vous ne pouvez même pas sprinter au tout début ; la course est donnée pendant le prologue. C’est le ton. Townfall vous veut lent, à l’écoute, un peu perdu. Les objets interactifs se marquent quand vous êtes assez près pour les remarquer, mais les vraies énigmes relient des signaux, des pièces et des gens — pas un prompt qui brille.
La difficulté du build d’aperçu avait trois réglages combat/survie — Story, Normal et Nightmare — plus un toggle d’indices d’énigmes à part (indices on ou normal). La presse était par défaut en Normal avec indices on. Si vous voulez la sensation Silent Hill classique d’être sous-équipé, restez en Normal ou Nightmare et lisez comment survivre avant d’éteindre les indices.
Simon est fragile. La couverture japonaise le met à peu près à quatre ou cinq coups avant un game over, avec des armes à feu précoces qui ne portent qu’une poignée de cartouches. Les planches de bois cassent. Bouteilles et briques servent à étourdir ou attirer, pas à farmer une pièce. Les cabines téléphoniques dans les images agissent comme points de sauvegarde. Si vous voyez un téléphone, utilisez-le.
Les quatre systèmes à comprendre
CRTV. Le téléviseur de poche est la radio, le radar, le journal et un outil d’énigme. Réglez-le pour trouver des fragments d’histoire, voir des silhouettes à travers le brouillard, et parfois diffuser un bruit qui tire une créature hors d’un couloir. Le gyroscope DualSense affine les signaux faibles. Le détail complet est dans le guide du CRTV.
Se pencher et cachette. Maintenez se pencher (L1 dans les aperçus DualSense) par-dessus clôtures, voitures et encadrements. Placards, cabanons et portes entrouvertes sont des sorties de chasse. Si quelque chose vous voit, le premier réflexe correct est une cachette, pas un coup. Accrochez cette page au combat et furtivité.
Mêlée, puis armes. Bloquez avec L2, frappez avec R2 quand l’ouverture apparaît. Les ennemis ne tombent pas en un coup. Un revolver apparaît plus tard dans les sections d’aperçu ; les munitions sont assez rares pour que la visée gyro vaille le coup. Certaines menaces ne se combattent pas. Les images et le texte Konami disent tous les deux que l’évasion est parfois la seule option.
Énigmes narratives. Ascenseurs, radios et pièces qui « ne devraient pas se connecter » : c’est comme ça que St. Amelia parle. Ne les traitez pas comme du contenu optionnel. C’est comme ça que vous apprenez qui est Zoe et pourquoi Richard a rappelé Simon à la maison. La page des énigmes et le parcours Shorefront déplient les salles déjà montrées.
Durée, fins, et comment jouer la première semaine
Un première partie est estimé à 10 à 14 heures. Les joueurs furtifs et minutieux se placent du côté long. Il y a cinq fins. Trois sont accessibles dès la première partie. Deux attendent en New Game+. Les fins ne sont pas un choix de dialogue de dernière seconde ; elles s’accumulent selon la façon dont vous combattez, dont vous fouillez, et dont vous gérez les rencontres. Gardez ça en fond de tête, puis oubliez-le jusqu’à la fin. L’aperçu des fins reste peu spoilé jusqu’au lancement.
Les joueurs PC doivent confirmer la config PC avant la semaine de lancement : Windows 11, DirectX 12, 75 Go, SSD obligatoire, 16 Go de RAM minimum. La PS5 a les modes Quality (30 fps) et Performance (60 fps), avec haptiques DualSense, gâchettes adaptatives et visée motion optionnelle.
Une checklist pratique de première heure
- Confirmez édition et plateforme sur éditions.
- Apprenez les boutons dans commandes. Activez le gyro si vous êtes sur DualSense.
- Ramassez le CRTV quand l’ouverture vous le tend et restez sur le guide du CRTV jusqu’à ce que le réglage se sente physique, pas comme un menu.
- Marchez Shorefront avec le parcours ouvert dans un second onglet si vous bloquez dans la maison de Zoe ou l’immeuble.
- Quand une créature apparaît, par défaut cachez-vous. Combattez seulement si une porte a disparu. Comment survivre est la version courte de cette règle.
Après la première nuit, le reste du wiki est personnages et actus, plus des tutos. Rencontrez le casting sur le sommaire des personnages, puis gardez les actus en favori jusqu’au 24 septembre. Les canaux officiels sont listés sur liens.
Townfall n’essaie pas de vous rendre puissant. Il essaie de vous faire prêter attention. Si vous quittez cette page avec une seule habitude, que ce soit celle-ci : regardez le CRTV avant de regarder la rue.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour la semaine de lancement et la survie à la première personne.
Puis-je jouer à Townfall sans les autres Silent Hill ?
Oui. Konami l'appelle un spin-off autonome. La connaissance de la série aide le ton, pas des verrous d'intrigue. Commencez ici, puis le guide du CRTV.
Y a-t-il un mode à plusieurs ou du jeu en ligne ?
Non. Townfall est solo uniquement sur PS5 et PC. Pas d'écran partagé, pas de jeu en ligne à plusieurs.
Quelle est la durée de l'histoire ?
Les briefings d'aperçu parlent d'environ 10 à 14 heures pour une première partie. Cinq fins existent ; voir l'aperçu des fins.
Quelle difficulté choisir ?
La presse était par défaut en Normal avec indices d'énigmes on. Prenez Story si le frottement combat est le problème, Nightmare si vous voulez moins de filets. Le détail est dans comment survivre.
Où précommander ?
PlayStation Store, Steam et Epic Games Store. Comparez les bonus sur éditions avant de payer.