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SILENT HILL Townfall Preload und Dateigröße

PS5 51.172 GB, zwei Preload-Uhren und eine PC-Zeile mit 75 GB SSD, die sich noch bewegen kann.

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Preload und Dateigröße

SILENT HILL: Townfall steht noch aus. Ein Preload ist ein Download, keine Erlaubnis, die Kampagne zu starten. Weltweiter Start bleibt der 24. September 2026 auf PlayStation 5, Steam und dem Epic Games Store. Digitale Deluxe-Vorbestellungen schalten 48 Stunden früher am 22. September frei. Der Film auf dieser Seite ist der offizielle State-of-Play-2026-Termin-Trailer — der Datums-Lock, kein Preload-Tutorial. Für Shops und Boni nutzt die Vorbestell-Hilfe. Für Standard gegen Deluxe die Editionen. Für das PC-Datenblatt die PC-Anforderungen.

Townfall ist Einzelspieler. Es gibt nur den Einzelspieler. Preload legt keine Lobby dazu. Es füllt ein Laufwerk, damit der Kalender die Tür pünktlich öffnen kann.

Die PS5-Zahlen vom 7. September 2026

TwistedVoxel und PlayStation Game Size haben das PlayStation-5-Listing am 7. September 2026 geloggt. Der Download, den sie notiert haben, war 51.172 GB, Version 02.002.000. Behandelt das als Store-Listing. Store-Listings können vor dem Start wandern: Patches vom Starttag, Sprachpakete und Last-Minute-Kompressionen bewegen eine Zahl, nachdem ein Journalist sie abfotografiert hat. Zeigt eure Konsole am 20. oder 22. eine andere Größe, glaubt der Konsole, dann kommt hierher zurück, wenn wir ein neues Listing matchen können.

Dieselben Roundups listeten Mitternacht als Unlock-Flavour — Mitternacht in der Store-Zeitzone, kein Versprechen, dass jede Region dasselbe Zifferblatt druckt. Steam lässt Deluxe- und Standard-Tage schon wegen der Zeitzone driften; PlayStation kann dasselbe mit einem Mitternacht-Badge tun. Zählt von Konamis zwei Daten (22. und 24.) und von den Preload-Fenstern unten, nicht von einem Recap-Thumbnail.

Physische PS5-Standard-Discs gibt es weiterhin. Eine Disc erspart euch den Patch nicht. Lasst Platz für den 51-GB-Klassen-Download plus das, was der Store obendrauf legt. Deluxe hat keine Disc; es ist auf jeder Plattform nur digital, deshalb sind Deluxe-Besitzer komplett im Preload-Geschäft.

Zwei Preload-Fenster, zwei Spiel-Fenster

Deluxe digital. Preload gelistet ab dem 20. September. Spielen gelistet ab dem 22. September (der 48-Stunden-Frühzugang). Habt ihr Deluxe im PlayStation Store, auf Steam oder Epic vorbestellt, seid ihr auf dieser Uhr. Am 20. zu installieren lässt euch Shorefront nicht am 20. laufen. Es lässt die Installation fertig werden, damit der 22. September ein Boot ist, kein Balken.

Standard (digital und physisch PS5). Preload gelistet ab dem 22. September. Start 24. September. Standard-Käufer, die am 22. mit der Installation fertig sind, warten trotzdem. Deluxes Frühzugang ist der einzige offizielle Weg auf den 22. als spielbare Nacht. Ein SteelBook um eine Standard-Box ist ein Händler-Wrap, keine dritte SKU und keine Preload-Abkürzung — siehe Editionen.

Mitternacht auf diesen Fenstern heißt „wenn der Store sagt, der Tag beginnt“, nicht „Konami mailt euch“. Wollt ihr in St. Amelia in der ersten legalen Minute sein, ladet am Preload-Tag herunter, lasst die Konsole im Ruhezustand und bestätigt, dass die Edition auf dem Beleg die ist, die ihr denkt.

PC bleibt eine andere Zeile

Steam und der Epic Games Store listen auf dem offiziellen Spec-Sheet weiterhin 75 GB SSD. Das ist nicht die PS5-Zahl 51.172 GB. PC-Installationsgröße, reservierter Platz und Shader-Cache sind nicht dasselbe Gespräch wie ein Konsolen-Download-Badge. Beide Stufen der PC-Tabelle nutzen 75 GB; Empfohlen bevorzugt NVMe. Windows 11 x64 und DirectX 12 sind Pflicht. Die Seite PC-Anforderungen kopiert die Minimum- und Empfohlen-Zeilen vollständig.

Zitiert die 75-GB-Zahl genauso wie die PS5-Zahl: ein Store-Listing, das sich bewegen kann. Fragt Steams Installer am Preload-Tag nach mehr als 75 GB, glaubt Steam. Sagt Epics Bibliothekskarte noch 75 GB, während der Download größer ist, glaubt dem Download. Dieses Wiki erfindet keine dritte „echte“ Größe dazwischen.

Screen Burn empfiehlt am PC einen Controller. Preload ändert das nicht. DualSense am PC bleibt euer Problem, vor dem 22. oder 24. September einzustecken, kein Dateigrößen-Thema.

Was Preload nicht tut

Es startet die Kampagne auf einem Standard-Account nicht früher. Es installiert japanische Stimmen nicht früher — dieser Track ist ein Start-Day-Update, beschrieben auf der Seite zum japanischen Sprecher-Cast, und es ist nicht dieselbe Datei wie der englischsprachige Day-Zero-Build. Es ersetzt nicht, Spähen, Verstecken und CRTV-Abstimmung zu lernen. Nutzt die Einstiegsanleitung, wenn ihr außer den Docks kalt reingehen wollt.

Es ändert weder Enden noch Munition noch Schwierigkeitsnamen. Fünf Enden, drei in einem ersten 10-bis-14-Stunden-Lauf, zwei in New Game+, sammeln sich weiter daraus, wie ihr spielt. Story / Normal / Nightmare sitzen weiter unter Schwierigkeitseinstellungen. Ein fertiger Balken am 20. ist kein anderes Spiel.

Hat ein Key-Shop euch einen „Preload-Code“ verkauft, der nicht PlayStation, Steam oder Epic ist, gamblet ihr, ob die 51 GB oder 75 GB überhaupt euch gehören. Offizielle Shops stehen unter offiziellen Seiten. Termine ohne Dateigrößen leben unter Erscheinungstermin und Plattformen. Andere Filme — 18-Minuten-Gameplay, gamescom-Cast, Inside Screen Burn — sind unter Trailer und Soundtrack gelistet, damit diese Seite kein zweiter Trailer-Dump ist.

Merkt euch den Aktuelles über den 20. bis 24. September. Wird Version 02.002.000 durch ein neueres Badge ersetzt, ist das erwartet. Listings bewegen sich. Die zwei Spiel-Uhren sollten das nicht: Deluxe am 22., alle anderen am 24., außer Konami veröffentlicht eine Änderung.

Ein fertiger Download ist kein fertiges Warten. Preload füllt das Laufwerk; der Kalender besitzt weiterhin die Tür.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für die Startwoche und Survival in der Ich-Perspektive.

Wie groß ist Townfall auf der PS5?

TwistedVoxel und PlayStation Game Size loggten **51.172 GB** (Version 02.002.000) am 7. September 2026. Das ist ein Store-Listing und kann vor dem Start wandern.

Wann startet der Preload?

Deluxe digital: Preload 20. September, spielen 22. September. Standard: Preload 22. September, Start 24. September. Mitternacht war gelistet; traut der Store-Zeitzone.

Warum steht am PC weiterhin 75 GB?

Steam und Epic listen auf dem Spec-Sheet weiterhin 75 GB SSD. Das ist eine andere Zeile als der PS5-Download. Siehe PC-Anforderungen.

Lässt Preload Standard-Spieler am 22. September starten?

Nein. Preload ist ein Download. Nur digitaler Deluxe-Frühzugang spielt am 22. Standard wartet bis zum 24. Vergleicht SKUs unter Editionen.

Ändert sich die Dateigröße?

Sie kann. Zitiert jede Zahl auf dieser Seite als Listing, nicht als Vertrag. Merkt euch den Aktuelles, falls ein neueres Versions-Badge 02.002.000 ersetzt.